VII Torneio de Robótica Pró-Mundo: tecnologia, movimento e solidariedade em 2026

Alunos do Colégio Pró-Mundo na abertura do VII Torneio de Robótica com o tema FLL Replay

O VII Torneio de Robótica do Colégio Pró-Mundo já começou. Com o tema FLL Replay, a competição reúne estudantes do G5 ao Ensino Médio em oito frentes de avaliação, de programação e dança a uma campanha solidária de lacres, e tem grande final marcada para 19 de setembro, no Centro de Convenções Mall.

O pontapé inicial já foi dado

Na última sexta-feira, dia 31, e nesta segunda-feira, dia 3, o Colégio Pró-Mundo realizou a abertura oficial da VII edição do Torneio de Robótica.

As turmas do Infantil (G5) ao 9º ano do Ensino Fundamental e da 1ª série do Ensino Médio participaram das reuniões orientativas. Foi ali que os estudantes conheceram as equipes, as cores oficiais e as dinâmicas de cada fase que vem pela frente.

A partir de agora, é preparação — e muita.


Tecnologia contra o sedentarismo: o tema desta edição

Neste ano, o torneio traz de volta um dos temas mais queridos da FIRST LEGO League: o Replay.

A proposta é simples de enunciar e desafiadora de resolver. Como repensar a forma como praticamos esportes, brincamos e nos movimentamos, usando a tecnologia como aliada — e não como concorrente — do corpo em movimento?

Em outras palavras: em vez de tratar a tela como vilã do sedentarismo, os alunos vão usar a tecnologia para combatê-lo.

Mais do que uma competição, o torneio existe para celebrar o aprendizado tecnológico de forma divertida, exercitar a lógica de programação, estimular a criatividade e fortalecer a cooperação entre os estudantes.

Essa é a diferença entre um campeonato e um projeto pedagógico. Aqui, ganhar é consequência. O processo é o objetivo.


As 8 etapas do desafio

O torneio é dividido em frentes avaliativas que exigem competências bem diferentes umas das outras — e é justamente por isso que ninguém vence sozinho. Confira o que cada equipe precisa entregar:

1. Pesquisa — Investigação aprofundada sobre a temática do ano, apresentada na Expomundo.

2. Identidade — Criação de torcida, grito de guerra e divulgação da equipe nas redes sociais, sempre com a marcação do colégio.

3. Core Values — Avaliação do espírito de cooperação e entreajuda entre os times.

4. Apresentação Artística — Dança coreografada sobre o tema, com no mínimo 12 alunos por grupo.

5. Desafio do Robô — Execução prática das missões na mesa de competição, com no mínimo 8 alunos.

6. Projeto de Engenharia — Solução desenvolvida nas aulas de Robótica, com no mínimo 5 alunos.

7. Tarefa Surpresa — Atividade orientada no momento do evento, para testar a adaptabilidade do grupo.

8. Arrecadação de Lacres — Ação solidária contínua do colégio.


Como funciona a pontuação

São 2.000 pontos em disputa, distribuídos assim:

EtapaPontuação
Pesquisa400 pontos
Desafio do Robô400 pontos
Apresentação Artística300 pontos
Projeto de Engenharia300 pontos
Identidade200 pontos
Arrecadação de LacresAté 200 pontos
Core Values100 pontos
Tarefa Surpresa100 pontos

Repare no equilíbrio: pesquisa e robô valem o mesmo. Dança vale o mesmo que engenharia. Não adianta ter o melhor robô da escola se a equipe não se organizou para as outras sete frentes.


Solidariedade em primeiro lugar: a Campanha dos Lacres

Esse é, para muita gente, o coração do torneio.

A arrecadação de lacres de alumínio em garrafas PET de 2 litros tem um objetivo bem concreto: converter o material arrecadado na doação de três cadeiras de rodas para instituições parceiras.

Para efeito de pontuação, o critério por equipe é:

  • 1 a 10 garrafas PET → 100 pontos
  • 11 a 15 garrafas PET → 150 pontos
  • 16 a 20 garrafas PET → 200 pontos (pontuação máxima)

Atenção a um detalhe importante: a pontuação do torneio para em 20 garrafas por equipe, mas a arrecadação, não. Toda garrafa entregue além do limite continua indo integralmente para a campanha.

Ou seja: depois da vigésima garrafa, sua equipe não ganha mais nenhum ponto — mas alguém ganha uma cadeira de rodas. Quanto maior o engajamento das famílias, mais cadeiras serão doadas.

Vale a pena avisar a vizinhança, o trabalho, o grupo da família. Lacre é pequeno; o impacto, não.


As equipes, os padrinhos e as cores

Cada turma será acompanhada por seus professores padrinhos e representada por uma cor oficial:

TurmaProfessores padrinhosCor
G5 (Infantil)Gizelia e BrunaLilás
1º AnoAlinete e RaquelAmarelo
2º AnoPriscila e ClíviaVermelho
3º AnoAna Clécia e Anne MichelleAzul
4º AnoPryscia e AméritaVerde
5º AnoDivânia e LucianaLaranja
6º Ano (A e B)Michele, Clara, Júlia e MartaAmarelo
7º Ano (A e B)Lucymara, Isaac, Yasmin, Flávia e ÍtaloAzul Claro
8º Ano (A e B)Grazielle, Daniel, Jéssica e VictorAzul Escuro
9º Ano (A e B)Alexandre, Sunil, Lucas, Elder, Carol e SilmonePreto
1ª Série EM (Albert Einstein, Oswaldo Cruz e Malala)Rodrigo, Mari, Cléber, Fernanda, Matheus, Frank, Gabriel, Carlos, Tâmara e AnandaPreto

Já sabe qual camisa vestir no dia?


Anote na agenda: a grande final

As apresentações e disputas finais já têm data e local marcados.

Data: 19 de setembro

Local: Centro de Convenções Mall

Manhã (7h30 às 12h30): Educação Infantil e Ensino Fundamental (Anos Iniciais)

Tarde (14h às 18h): Ensino Fundamental (Anos Finais) e Ensino Médio

Contamos com a pontualidade, a animação e o envolvimento de toda a comunidade escolar. Torcida organizada conta ponto — literalmente.


Perguntas frequentes

Quando será o VII Torneio de Robótica do Colégio Pró-Mundo? A grande final acontece no dia 19 de setembro, no Centro de Convenções Mall. Pela manhã, das 7h30 às 12h30, se apresentam a Educação Infantil e os Anos Iniciais do Ensino Fundamental. À tarde, das 14h às 18h, é a vez dos Anos Finais e do Ensino Médio.

Qual é o tema do torneio em 2026? O tema é o FLL Replay, da FIRST LEGO League. Ele desafia os estudantes a repensarem a forma como praticamos esportes, brincamos e nos movimentamos, usando a tecnologia como aliada no combate ao sedentarismo.

Quais turmas participam? Participam as turmas do G5 (Educação Infantil) até o 9º ano do Ensino Fundamental, além da 1ª série do Ensino Médio.

Como funciona a campanha dos lacres? As famílias juntam lacres de alumínio em garrafas PET de 2 litros e entregam no colégio. Cada equipe pontua conforme a quantidade: de 1 a 10 garrafas valem 100 pontos, de 11 a 15 valem 150 pontos e de 16 a 20 valem 200 pontos, o teto da etapa. Todas as garrafas entregues acima desse limite continuam sendo destinadas à campanha.

Para que servem os lacres arrecadados? O material será convertido na doação de três cadeiras de rodas para instituições parceiras. Quanto maior a arrecadação, maior o número de cadeiras doadas.

Quantos pontos valem o torneio inteiro? São 2.000 pontos distribuídos em oito etapas. Pesquisa e Desafio do Robô valem 400 pontos cada; Apresentação Artística e Projeto de Engenharia, 300 pontos cada; Identidade e Arrecadação de Lacres, 200 pontos cada; Core Values e Tarefa Surpresa, 100 pontos cada.


E você, o que achou?

A tecnologia pode mesmo ser aliada do movimento e não inimiga dele? Como a sua família está se organizando para a campanha dos lacres — e qual etapa você acha que vai decidir o torneio?

Deixe seu comentário aqui embaixo e conte para a gente. Queremos saber qual equipe você vai apoiar no dia 19 de setembro.

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